문병성의 애니타임 카지노 역사 이야기(91)

애니타임 카지노

8월 중순에는 중국에서 열린 세계 휴머노이드 애니타임 카지노 경기대회가 화제를 모았다. 16개국 280개 팀, 총 500여 대의 휴머노이드 애니타임 카지노이 참가한 이 대회는 경기, 공연, 시나리오 그리고 예비경기 분야의 26개 세부 종목으로 치뤄졌다. 달리기 시합의 경우, 4월에 중국에서 열린 애니타임 카지노 마라톤 대회와 비교하면 전체적으로 출전 애니타임 카지노들의 달리는 동작이 더 자연스러웠고, 속도도 더 빨라졌다. 일부 애니타임 카지노은 도중에 멈춰 서거나, 넘어지기도 했지만 대부분의 애니타임 카지노은 큰 무리 없이 완주했으며 상위권 애니타임 카지노은 시속 12~13km로 과거 휴머노이드들의 주행 속도를 훨씬 능가하는 수준을 보여 줬다.

특히 예비경기로 진행된 킥복싱 시합은 사람과 비슷한 동작으로 발차기를 하거나 니킥을 구사하는 모습으로 감탄을 자아내기도 하며 많은 인기를 끌었다. 다만 이들 경기는 자율제어 보다는 주로 원격 조정으로 진행되었는데, 원격 제어가 허용되지 않은 축구 경기에서는애니타임 카지노들의 동작이나 시합 수행 방식이 자연스럽지 못했고, 혼자서 또는 애니타임 카지노들끼리 엉켜 넘어져 코치들이 쓰러진 애니타임 카지노을 끌어 내는 일도 흔했다.

이번 대회에서는 육상, 격투기, 축구 등의 운동 경기 뿐만 아니라 댄스나 우슈 등의 공연 부분도 있었으며, 고객 응대와 호텔 청소, 약품 분류와 병원 조제, 공장의 자재 분류 및취급 등과 같은 3개 부문의 시나리오 경연도 있었다. 관중들의 환호와 응원을 받은 경기 분야와 달리, 시나리오 분야에서는 좀 더 혹독한 현실을 경험해야 했다. 호텔 시나리오에서 애니타임 카지노은 쓰레기 9개를 버리는데 17분 이상이 걸리기도 하고, VR 헤드셋과 무선 조정이 허용되었음에도 하나의 비닐 봉지를 쓰레기통에 버리는데 12분이 소요되기도 했다. 지정된 문까지 캐리어를 끌어야 하는 임무에서 유니트리 애니타임 카지노은 손님의 캐리어를 옮기는데 어려움을 겪기도 했다. 반면에, 이족보행 애니타임 카지노이 아닌 바퀴가 달린 모바일 애니타임 카지노 기반의 유닉스 AI(UniX AI)사 애니타임 카지노 완다는 8분 20초 만에 객실 청소 임무를 완료했다. 또 병원 시나리오에서 약통 세 개를 들어 올리는데 거의 5분이 걸리기도 하고, 공장 시나리오에서는 상자를 지정된 선반에 놓는데 2분 가까이 소요되기도 했다. AI의 발전에 따라 휴머노이드의 운동 능력이 급격히 향상된 것은 확실하지만, 아직 인간의 업무를 대신하기에는 좀더 시간이 필요하다는 사실을 확인시켜주는 장면이기도 했다.

앞서 중국에서는 몇달 동안 세계 최초의 휴머노이드 애니타임 카지노 마라톤, 킥복싱 대회, 축구 대회 등과 애니타임 카지노 국제 컨퍼런스 같은 애니타임 카지노 관련 이벤트를 잇달아 개최했다. 이번 대회 역시 그런 이벤트들의 일환이었는데, 실제 대회 3개월전에서야 대회 개최가 공지되었고, 참가팀의 대부분이 중국 팀이었다는 점에서 중국의 애니타임 카지노 굴기를 과시하려는 쇼에 지나지 않았다는 의견도 적지 않다. 하지만, 휴머노이드의 운동 능력과 일부 일상 적응력까지 폭넓게 테스트하는 대규모의 실증 무대였으며, 휴머노이드 애니타임 카지노에 대한 대중의 광범위한 관심을 끌어 낸 행사라는 평가도 또한 받고 있다.

2000년대 초반에 혼다의 아시모가 공개되고, 카이스트의 휴보, 그리고 토요타의 파트너가 공개되면서 휴머노이드 애니타임 카지노이 일반 대중의 관심을 끌었던 적이 있다. 2010년대 중반에는 재난 지원 및 구조용 애니타임 카지노 대회인 DARPA 로보틱스 챌린지가 개최될 때도, 잠깐이었지만 휴머노이드에 대한 관심이 모아지기도 했다. 그 이전에도, 또 그 이후에도 휴머노이드는 전세계적으로 여러 연구자들에 의해 꾸준히 개발되어 왔지만, 애니타임 카지노 산업에서 휴머노이드가 관심의 중심이 된 적은 드물었다.

그러나 최근 수 년간, 휴머노이드 애니타임 카지노은 생성형 AI와 함께 모든 첨단 기술의 산업적, 기술적 이슈를 집중시키며, 관심의 극대화를 누리고 있다. 그래서 주변에 등장하는 휴머노이드의 종류는 과거 어느 시기에도 비할 수 없을 정도로 많아졌으며, 이런 다양성을 바탕으로 휴머노이드는 더 이상 공상 과학 소설의 영역이 아니라, 곧 닥쳐올 현실을 예고하고 있다. 또한 이런 장면은 생명의 다양성이 복잡해지고, 오늘날 지구상의 모든 동물문의 초기 형태가 형성된 '캄브리아기 대폭발'과 같은 사건이 기술적 성숙, 막대한 자본 투자, 그리고 AI의 비약적 발전이 융합되어 휴머노이드 애니타임 카지노에게도 촉발되고 있음을 상징하고 있다.

이런 휴머노이드 애니타임 카지노에 대한 관심의 폭증과 산업적인 기대로 인한 휴머노이드 개발의 열풍을 촉발한 것이 테슬라의 옵티머스임에는 의심의 여지가 없는 듯하다. 사실 2021년에 테슬라봇 계획이 공개될 때만 해도 휴머노이드는 호기심 대상 정도였고, 애니타임 카지노 전문가들이나 투자자들은 머스크가자사 AI 기술의 홍보 효과를 노린 마케팅 액션으로 생각하며, 그다지 신뢰도를 높게 보고 있지는 않았다.

그러나 2022년말 옵티머스시제품공개당시, 머스크가 상용화를 위한 가격과 제조 현장에 적용이라는 비전을 제시하면서, 휴머노이드의 상용화 가능성에 대한 투자자들의 인식을 크게 변화시켰다. 이런 인식변화에 기반한 시장 분석기관과 투자사들의 시장 보고서와 예측 전망치는 애니타임 카지노 시장판도를 바꿀 수 있는 잠재력을 보여주었고, 수많은 휴머노이드 애니타임 카지노 개발의 불씨를 당겨 주었다.

이 시기에 설립된 대표적인 휴머노이드 개발사들로 미국의 피규어(Figure) AI, 이스라엘의 멘티(Mentee) 로보틱스 등이 있다. 피규어AI는 도심형 드론 택시인 전기수직 이착륙기(eVTOL) 기업인 아처 에비에이션을 창업했던 미국의 연쇄 창업가, 브렛 애드콕(Brett Adcock)이 2022년 5월에 설립한 스타트업이다. 이듬해 10월에 정적 보행이 가능한 휴머노이드 피규어01을 공개했는데, 2024년 초에 오픈 AI와 협업해서 인간과 실시간으로 대화하고 상황에 맞게 행동하는 휴머노이드동영상을 공개하면서 많은 사람들을 충격에 빠트렸다.

자율주행 및 운전자보조기술의 최강자인 모빌아이(Mobileye)공동 설립자 겸 CEO였던 암논 샤슈아(Amnon Shashua)도 2022년에 멘티 로보틱스를 비밀리에 설립하고 2024년에 휴머노이드 애니타임 카지노 멘티봇(Menteebot)을 공개했다.

이때 설립된 것은 아니지만, 이 시기에 휴머노이드 개발에 뛰어든 업체로는 캐나다생츄어리(Sanctuary) AI, 노르웨이1X 테크놀로지스, 독일뉴라(Neura) 로보틱스 등이 있다. 양자 컴퓨팅 회사와 AGI(인공일반지능) 연구 기업을 설립했던 연쇄 창업가들이 2018년에 설립한생츄어리 AI는 AGI 연구의 일환으로 애니타임 카지노을 연구했는데, 2023년 5월 휴머노이드 피닉스(Phoenix)를 공개했다. 1X 테크놀로지스는 2014년 노르웨이에서 설립되어 서보 모터와 모바일 기반의 상체 휴머노이드를 개발해오다, 2022년에 현재의 사명으로 변경하며 가정용 휴머노이드 네오(Neo)를 개발하기 시작했고, 2024년에 공개했다. 2019년에 설립된 뉴라 로보틱스는 초기에는 산업용 애니타임 카지노 팔, 모바일 애니타임 카지노 그리고 양손형 모바일 매니퓰레이터를 개발하고 공급했는데, 2022년 9월 처음으로 ‘모두를 위한(For Anyone)’ 이라는 의미를 가진 휴머노이드 애니타임 카지노 4NE-1을 공개했다. 2023년에는 중국에서도 많은 휴머노이드 기업들이 탄생했다. 대표적인 기업들과 그들의 대표적인 휴머노이드 애니타임 카지노은 애지봇(Agibot)A2, 갤봇(Galbot)G1, 애니타임 카지노에라(RobotEra) 스타-1(Star-1) 등이다.

한편 2024년초에 이르러서는 BMW와 벤츠가 공장에 휴머노이드를 투입하겠다는 계획을 발표하고, 생성형 AI와 결합된 피규어01이나 아폴로 애니타임 카지노의 시연 동영상이 공개되면서 기술계와 대중의 관심이 불타오르게 되었다. 여기에 ‘체화지능(Physical AI)’이라는 용어를 대중화시킨 엔비디아의 CEO 젠슨 황은 자사의 AI 컨퍼런스인 'GTC 2024'에서 9대의 휴머노이드들을 배경으로 등장하면서 기름을 더 끼얹는 역할을 했다.

그는이듬해CES 2025 행사에서는 14대의 휴머노이드를 배경으로 연설을 이어 나갔다. 그때 젠슨 황 주위에 도열한 휴머노이드 애니타임 카지노들이앞서 설명한 2022년과 2023년에 설립되거나 휴머노이드 애니타임 카지노 사업을 시작한 업체들의 애니타임 카지노과 애질리티 로보틱스 디지트(Digit), 앱트로닉스의 아폴로(Apollo), 유니트리의 H1, 엑스펭(X-Peng)의 아이언(Iron), 푸리에(Fourier)의 GR-2 그리고 보스턴 다이나믹스의 전기식 아틀라스였다. 젠슨 황의 연설에서는 소개되지 않았지만, 세계 휴머노이드 애니타임 카지노 대회 중 축구 시합에서 플랫폼으로 사용된 휴머노이드를 공급한 부스터(Booster) 로보틱스나 객실청소 시합에 참가했던 유닉스 AI를 포함해서 더 많은 중국 휴머노이드 개발 업체들이 설립된 2022년과 2023년은 가히 휴머노이드 애니타임 카지노의 캄브리아기 대폭발 현상을 보여 주었다.

<필자:문병성moonux@gmail.com

필자인문병성은금성산전,한국휴렛패커드,애질런트테크놀로지스,에어로플렉스등자동화업계와통신업계에30년이상종사했으며,최근에는애니타임 카지노과인공지능등신기술의역사와흐름에관심을갖고관련글을매체에기고하고있다.

저작권자 © 애니타임 카지노신문 무단전재 및 재배포 금지