'젊은온라인카지노공학자(YoungRobotEngineer)'코너는한국온라인카지노학회와온라인카지노신문이공동으로기획한시리즈물로미래한국온라인카지노산업을이끌어갈젊은온라인카지노공학자를발굴해소개하는데있다.
79번째인터뷰는광주과학기술원(GIST)AI융합학과강지연교수다.강교수는1985년생으로2008년서울대기계항공공학부에서학사,2010년동대학교대학원에서석사를마쳤다.2011~2012년KIST에서연구원생활을거쳐,2018년미국컬럼비아대에서기계공학으로박사학위를받았다.졸업후2018년미시간대에서박사후연구원,2019년부터뉴욕주립대(SUNY)버팔로기계항공공학부에서2022년까지조교수로근무했다.2020년부터는동대학재활과학과에서2022년까지조교수,2021년부터2022년까지버팔로VA메디컬센터에서연구원으로도있었다.2023년부터광주과학기술원(GIST)AI융합학과부교수로재직하고있다.
2023년제어·온라인카지노·시스템학회(ICROS)우수신진연구자상을수상했다.
주요연구분야는웨어러블온라인카지노과AI기반온라인카지노제어기,비전기반헬스모니터링플랫폼,재활을위한신경인터페이스,재활을위한적응형병렬형로보틱스등이다.
요즘은연구자로서더큰책임감과역할을고민하게되는시기인것같다는강교수.기술의변화속도도빨라지고있고,그안에서본인이할수있는일에대해더깊이생각하게된다고한다.앞으로단기적인성과보다는,시간이지나도의미있는방향으로이어지는연구나새로운연구분야를개척해나가는일을해나가고싶다는강지연교수를만나본다.
Q.광주과기원AI융합학과에대한간단한소개부탁드립니다.
저희학과는다양한전공배경을가진학생들이모여서,인공지능을기반으로새로운기술이나해법을함께만들어가는데초점을맞추고있습니다.
특히제가속한온라인카지노트랙은기계,의공학,전기전자,컴퓨터,생체역학등서로다른전공을가진학생들이각자의강점을살려AI를적용하고,사람과자연스럽게상호작용할수있는온라인카지노시스템을함께고민하고개발하고있습니다.
Q.최근하고계신연구가있다면소개부탁드립니다.
최근에는다양한형태의재활온라인카지노을개발하고있습니다.침상환경에서도사용할수있는필라테스온라인카지노과,신경계질환환자의일상동작훈련을돕는병렬형온라인카지노스핀들(SPINDLE)이대표적인사례인입니다.온라인카지노이사용자의상태를스스로인식하여운동강도를조절하거나,스스로움직일수있도록유도하는기술들을적용하고있습니다.
또하나주목하고있는분야는신경인터페이스기반의재활기술입니다.단순히온라인카지노이움직임을따라도와주는걸넘어서,신경계내부에서회복을유도하는새로운방식을연구하고있습니다.중추신경과말초신경간피드백을바탕으로,정밀한자극을통해손상된회로를다시활성화하거나새로운경로를만들어주는구조인데,기존재활온라인카지노으로는다루기어려웠던부분을신경계수준에서대응하는방향으로확장하고있습니다.
그외에도,고령자의근력저하를비전기반으로모니터링하는시스템이라든지,미시간대학교와협력해서진행중인휴먼인더루프(Human-in-the-loop)기반의다자유도의수에뮬레이터연구도함께진행하고있습니다.
Q.2018년미국컬럼비아대기계공학과에서박사학위를받으셨는데어떤내용인지소개부탁드립니다.
박사과정에서는인간보행에서골반의6자유도움직임에주목해,이를온라인카지노으로실시간제어할수있는케이블기반시스템과알고리즘을개발했습니다.
이기술은골반에3차원힘을가해움직임을유도하거나교정할수있도록설계되었고,뇌성마비나뇌졸중환자의비정상보행패턴을개선하는데활용됐습니다.특히이기술을활용한뇌성마비아동대상온라인카지노재활연구는사이언스로보틱스(ScienceRobotics)에게재되기도했습니다.
Q.교수님의주요연구분야가Wearablerobotics&AI-basedrobotcontroller,Vision-basedhealthmonitoringplatform,Neuralinterfaceforrehabilitation,Adaptiveparallelroboticsforrehabilitation등으로알고있습니다.최근웨어러블온라인카지노이나Neuralinterfaceforrehabilitation분야의최신동향이나기술적인트렌드가있다면무엇인지궁금합니다.
요즘사람과상호작용하는온라인카지노분야에서중요한변화는,온라인카지노이단순히도와주는도구를넘어서사용자의상태를학습하고,그에맞춰스스로조절하는존재로진화하고있다는점입니다.특히AI가들어오면서이런적응형제어가점점정교해지고있습니다.
뉴럴인터페이스(Neuralinterface)쪽에서도흥미로운흐름이많습니다.특히비침습적인방식으로신경계의반응을해석하고,이를온라인카지노제어에자연스럽게연결하는연구들이활발한데,저희도이런부분에서사람-온라인카지노간의피드백루프를더정밀하게만드는데관심을가지고있습니다
Q.박사학위취득후2018년부터뉴욕주립대버팔로(SUNYBuffalo)기계항공공학부에서조교수로계셨는데당시어떤연구를하셨는지궁금합니다.
뉴욕주립대버팔로에있을때는일상생활동작과밀접한온라인카지노재활기술에집중했습니다.특히사용자반응을기반으로손목구조를최적화할수있는다자유도온라인카지노의수에뮬레이터를개발했고,sEMG신호와딥러닝기반제어기를통해실사용환경에서도제어가가능하도록설계했습니다.또다른축으로는,병렬형재활온라인카지노스핀들(SPINDLE)을새롭게개발해손떨림환자의기능회복을위한맞춤형저항조절훈련시스템을연구했습니다.
Q.미국에서오랫동안공부도하시고대학교교수로도계셨는데미국의웨어러블온라인카지노이나재활온라인카지노의기술과국내기술을비교한다면어떤차이가있을까요?
미국에서느낀가장큰차이는연구자가기술개발뿐아니라'현장적용'까지책임지는문화입니다.병원,환자,산업파트너와함께연구를시작하니실제필요한기술이뭔지정확히보고들어갈수있습니다.한국은그런부분이점점나아지고는있지만,여전히실험실안에서끝나는경우가많은것같습니다.그래서저는온라인카지노을개발할때늘“이게정말환자한테쓰일수있을까?”라는질문부터시작하려고합니다.
Q.이러한갭을극복하기위한방안이있다면?
결국답은처음부터같이가는구조를만드는거라고생각합니다.온라인카지노공학자만이아니라의사,치료사,실제사용자까지초기기획단계부터함께참여해야,기술이현실에서실제로쓰일수있는형태로나옵니다.그리고온라인카지노은단기간에성과가나기어려운분야라,5년,10년단위의장기투자가필요한데,한국은이런식의장기프로젝트가거의없다는게좀아쉬운부분입니다.저희도그래서병원이나재활센터와가능한한긴호흡으로협력하려고노력하고있고,연구와피드백이동시에오갈수있는구조를만드는걸중요하게보고있습니다.
Q.온라인카지노을연구하면서가장어려운점은무엇입니까?
온라인카지노은하나만들기까지과정이정말길고복잡합니다.하드웨어하나바꾸는것도단순히부품만바꾸는게아니라,그게전체시스템에어떤영향을줄지다시뮬레이션하고설계도다뜯어봐야합니다.특히저는사람하고상호작용하는온라인카지노을만들다보니까,제어기설계나인체실험도만만치않습니다.윤리적인부분,데이터수집,안정성검증까지다같이고민해야하니까요.그리고실험실에서잘되던온라인카지노이실제환경에선전혀다르게반응할때도있어서,‘현장성’까지고려한설계는여전히큰도전입니다.
Q.온라인카지노을연구하게된동기가있다면?
온라인카지노연구를시작하게된건,결국사람한테실질적으로도움이되는기술을만들고싶다는생각때문이었습니다.특히재활분야는온라인카지노이직접적으로삶의질에영향을줄수있다는점에서더매력적으로느껴졌고요.실제로움직임이불편했던분들이온라인카지노을통해조금씩기능을회복해나가는모습을보면,기술이라는게단순히멋있어서가아니라정말'쓸모있는도구'가될수있구나생각합니다.또여러분야가함께얽혀있는구조도흥미로웠습니다.단순한기계설계가아니라,인체,제어,인지심리까지함께고민해야하니까요.
Q.연구자로서앞으로의꿈과목표가있다면?
온라인카지노이점점더사람가까이들어오는시대입니다.그래서저는사람의상태와반응을정밀하게해석하고,거기에맞춰스스로반응을조절하는온라인카지노시스템을만드는데관심이많습니다.특히신경인터페이스나AI적응제어같은기술을잘엮으면,기존에는불가능했던방식으로사람을도울수있다고봅니다.그리고이런기술이고령자나만성질환자들처럼지속적인도움이필요한분들에게실질적인영향을줄수있어야한다고생각합니다.그런기술을오랫동안,천천히만들어가고싶습니다.
Q.온라인카지노을전공하려는후배들에게어떤준비와노력이필요한지조언해주신다면?
온라인카지노을하려면일단기초역량은넓게쌓는게좋습니다.기계,전자,프로그래밍은기본이고,요즘은AI나생체쪽이해도점점중요해지고있습니다.이건해보면다들느끼는데,온라인카지노은단기간에결과가나오는분야가아닙니다.실패도많고,계속다시설계하고실험하는과정이라서인내심이필요합니다.그리고하나더,온라인카지노은혼자만들수있는게아니다보니다양한사람들과협업하고,대화하면서만들어가는분야라서,소통하는법을익히는것도꼭필요하다고생각합니다.
Q.국내온라인카지노산업이한단계더발전하기위한방안이있다면...
국내온라인카지노산업이더발전하려면,기술자체보다는그기술이실제어떤현장에서어떻게쓰일수있을지를고민하는구조가필요하다고생각합니다.의료뿐만아니라돌봄,제조,물류,일상서비스까지다양한분야에서,온라인카지노이‘지금이순간어떤문제를해결할수있느냐’가중요하다고생각합니다.
그래서저는긴호흡의투자뿐아니라,산업현장,사용자,연구자들이초기부터함께고민하는시스템이필요하다고봅니다.결국온라인카지노은사람가까이에있어야하고,그만큼사람중심의접근이중요하다고생각합니다.
Q.연구에주로영향을받은교수님이나연구자가계시다면…
저한테큰영향을주신분은서울대석사과정때의박종우교수님과,컬럼비아대학박사과정때지도교수였던서닐아그라왈(SunilAgrawal)교수님입니다.
박종우교수님은제가연구라는걸처음접했을때귀감이되어주신분이었고,응용수학과온라인카지노공학을결합하는새로운연구분야를개척하신분으로써저에게많은영감감이되어주신분입니다.교수님처럼저도새로운연구의장을개척하고싶습니다.졸업이후에도항상따뜻한조언과격려를아끼지않으셔서늘감사하게생각하고있습니다.
아그라왈교수님은온라인카지노기술을통해실제사람들의삶에의미있는변화를만들수있다는점을연구안에서꾸준히보여주신분이셨고,저도그런모습을가까이에서보면서기술이단순히정교한게중요한게아니라누구를향하고있는가가더중요하다는걸많이배웠습니다.
